El pícaro bandido llamado "Barón Rojo" incita a un noble científico a la creación de un súper humano artificial, pero este vivirá ...

METROPOLIS

El pícaro bandido llamado "Barón Rojo" incita a un noble científico a la creación de un súper humano artificial, pero este vivirá ignorando su naturaleza mientras el mismo Barón Rojo tratara de hacerse con el control de metrópolis la ciudad más prospera del mañana. 

LA CIUDAD DEL MAÑANA, LOS PROBLEMAS DE SIEMPRE.


No soy gran fan o lector de Manga, pero tengo cierta debilidad por las obras de Osamu Tezuka creador de "Astroboy" así que hace un par de años me compre una muy económica edición española publicada por Glenat para leer uno de sus primeros laburos como "mangaka". 

Esta historieta es conocida por formar parte de una trilogía de obras de Tezuka que engloba sus primeras historias de larga duración. Publicada y escrita a finales de los años 40, Metrópolis tiene pinta de película muda, algo de los primeros cartoons de Disney y un toque de los primigenios Action Comics de Siegel y Shuster, resultando en un compendio de cosas que al autor le gustaban en ese momento sumando la incertidumbre que presentaba el progreso de la ciencia en ese Japón de los 50s. 

Cuenta la leyenda que Tezuka vio la película muda "Metrópolis" del director Alemán Fritz Lang y quedó fascinado con la escenografias, los efectos especiales y la imaginería que esta película propone, así que años después cuando comenzará con esta historieta (y sin tener idea de que con los años se volvería famosa) decidió ponerle el mismo nombre y tomarla como "disparador" para optra historia. Así que esta "Metrópolis" Japonesa, casi nada tiene que ver con la otra "Metrópolis" Alemana.

Sus personajes son totalmente caricaturescos y al principio son una catarata de "gags" chistosos que te rompen un poco las bolas si le entras en modo "esta es una lectura seria", pero una vez que te dejas sonreír por la correría de los protagonistas, Metrópolis se vuelve una lectura llevadera que empieza a darle lugar a la acción y al drama.

Muchos de estos personajes le sonarán de otras historias de Tezuka, eso es porque el autor piensa los mismos como si fueran "actores" que el utiliza para diferentes historietas (o tenia fiaca de dibujar nuevos personajes). De hecho, esta historia pareciera un borrador o un piloto de lo que posteriormente sería "Astroboy", ya que el pseudo superhéroe, la problemática del progreso y los seres artificiales derivados de la ciencia también son temas a tratar en esa obra póstuma y más reconocida.

Metrópolis es una historieta para leer a conciencia de cuando fue publicada, un relato que te va a llevar por una aventura dibujada que tiene humor y mucha preocupación por los avances de la tecnología a mediados del siglo pasado.




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Otra vez nos vamos a poner más autorreferenciales que de costumbre porque nos metemos con una nueva lectura de nuestras adoradas Tortugas Ni...

The ghost in the shell: “Teenage Mutant Ninja Turtles - Ghostbusters” I y II

Otra vez nos vamos a poner más autorreferenciales que de costumbre porque nos metemos con una nueva lectura de nuestras adoradas Tortugas Ninjas, por quienes profesamos un amor incondicional del que ya hemos dejado constancia en esta página. Entre finales de los 80´s y comienzos de los 90´s hay una explosión total de la tortumanía en la que caímos con absoluta sumisión y aceptación. Se comerciaba de todo con la imagen de las tortugas, dibujos en la tele, películas, cartas, juguetes, ropa, figuritas, golosinas, útiles escolares, videojuegos, un espectáculo musical, discos, calzado, disfraces, y un larguísimo etcétera. Aprovechando la movida, Archie Comics consigue los derechos para hacer Historietas, al principio adaptando capítulos de la serie animada para más tarde pasar a crear historias originales. Tuvimos la suerte de tener edición nacional y popular de estos cómics publicados por Sylvapen, empresa dedicada a fabricar útiles escolares (que ya había saboreado las ganancias relacionadas a TMNT con los marcadores de las tortus), y que de buenas a primeras se lanzó a la aventura editorial publicando regularmente una revista de actividades y juegos de las Tortugas Ninjas y la Historieta en cuestión… (Más tarde perdió los derechos, pero siguió publicando unos injertos de viñetas ya publicadas que no se puede creer… pero eso lo dejamos para otro momento).

Lo cierto es que en plena tortumanía me explota en la cara el estreno de Ghostbusters 2, la que fuimos a ver al cine con mi hermano Ted y, a pesar de que llegamos con la peli empezada, me produjo un enganche mayúsculo con el cuarteto de científicos. Y ahí nomás pasa lo mismo, pero en menor medida, se comienzan a emitir los capítulos de la serie animada, Jocsa saca los juguetes, salen figuritas, golosinas, ropa y todo lo ya mencionado, pero en esta oportunidad, chorreando ectoplasma. Obviamente se hacen cómics en Estados Unidos basados en los dibujitos de la mano de la editorial Now Comics que también tuvimos en versión local gracias a Editorial Perfil. Si bien consumía todo lo que se vendía de ambos cuartetos, mis artículos preferidos siempre fueron las Historietas y los juguetes, porque con ellos el entretenimiento duraba todo lo que uno quisiera. Los dibus se acababan en treinta minutos y las pelis en dos horas, pero las Historietas las podías leer y releer cuantas veces quieras, mientras que con los chiches podías estar tantas horas como te aguante la paciencia y la imaginación. Estaba tan, pero tan fanatizado con las Tortugas y los Cazafantasmas que, a la hora de armar historias con los juguetes, siempre hacía crossovers. Los fantasmas invadían las alcantarillas, o el Foot Clan quería robar la tecnología atrapa fantastamas, o Egon y Donatello aunaban mentes para crear ingenios científicos, o Pegajoso se hacía amigo de Michaelangelo, o Shredder secuestraba a April & Janine, o algún espíritu poseía a Splinter o demás variaciones que propiciaran el encuentro. En mis juegos, las Tortugas y los Cazafantasmas eran amigos que se juntaban todo el tiempo.




Muchos años después, la editorial IDW comienza a editar cómics de cuanto personaje haya dando vueltas por ahí, mientras que haya sido exitoso en algún momento. Así salen cómics de Angel, Angry Birds, Volver al Futuro, Transformers, Samurai Jack, Mi pequeño Pony, G.I. Joe, Doctor Who, Kobra Kai, Jem & the Holograms, Star Trek, Mars Attacks y un lago etcétera entre los que, por supuesto, se incluían Ghostbusters y Teenage Mutant Ninja Turtles. Un poco más tarde la editorial empieza a probar suerte con los crossovers y nota que dan rédito. Llegaron a hacer cruces verdaderamente impensables como el de “Transformers & My Little Pony”, “X-Files & The Crow” o “Doctor Who & Star Trek”. Pero entre los primeros que realizaron, estuvo el cruce que llevaba más de veinte años esperando, al fin las Tortugas y los Cazafantasmas iban a encontrarse.

La primera miniserie se extendió a lo largo de cuatro entregas que contaron con guion de Erik Burnham & Tom Waltz, mientras que el dibujo fue responsabilidad de Dan Schoening con mínimas colaboraciones de Charles Paul Wilson & Cory Smith. La historia está bastante relacionada con las series que estaba publicando en ese momento IDW, por lo que se pierden algunas cosas si el lector no está al tanto de lo que pasaba en las revistas de cada cuarteto. Las Tortugas están por probar un nuevo dispositivo teletransportador que las lleve desde el laboratorio del profesor Lillja hasta la iglesia abandonada en la que vivían. Algo sale mal en el proceso y son transportadas al destino deseado, pero en la Nueva York de una dimensión paralela. Además, este salto dimensional relaja las barreras interdimensionales y un poderoso inmortal, alejado de la humanidad por sus pares desde hace siglos, es liberado. Este ser se apodera de muchos de los concurrentes en la iglesia, incluido Casey Jones. Alguien se pregunta, ¿a quién vas a llamar? Y claro, llaman a los Cazafantasmas que llegan a la iglesia, fallan en detener al inmortal y se encuentran con las Tortugas. A pesar de la incredulidad del primer vistazo, las mentes analíticas de Ray y Egon se rinden ante la evidencia y creen en la historia que las tortugas le cuentan. A partir de ahí, presentaciones mediante, unirán fuerzas para liberar a Casey Jones y al resto de los poseídos, detener al inmortal y conseguir replicar el aparato teletransportador para devolver a las Tortugas a su propia dimensión.




A pesar de las altas expectativas que tenía, la historia termina por ser bastante simple y previsible. Que vivan en dimensiones paralelas es una complicación que yo hubiera evitado, pero tal vez tenía que ver con los eventos de las series independientes de cada equipo. Pero me gustó mucho como tratan a los personajes, como respetan las personalidades de cada uno de ellos (Con los Cazafantasmas relacionados con las pelis e ignorando las series animadas), y como se van dando las relaciones entre todos, incluidas April & Janine (Casey no participa mucho porque se la pasa poseído y Pegajoso apenas hace una mínima aparición). Cada uno de los dibujantes involucrados se encarga de una dimensión distintas. Cory Smith abre la historia en las primeras cinco páginas contando el origen del inmortal encerrado, Charles Paul Wilson hace lo propio en las cinco páginas siguientes con la dimensión en la que viven las TMNT y, finalmente, Dan Schoening se encarga del resto de la Historieta dando vida a la dimensión de los Cazafantasmas, que es donde se desarrolla el grueso de la trama, con un estilo caricaturesco muy efectivo, que, a pesar de las diferencias, logra que uno identifique a cada personaje e incluso le vea gestos de sus contrapartidas actorales (En el caso de los Cazafantasmas, claro está). Y sus tortugas también están muy bien, aunque tiene el caparazón muy grande.

 

De todos modos, la recepción de esta primera miniserie debe haber sido aceptable, porque tres años más tarde se publicaba la secuela, que se extendió durante cinco entregas. Erik Burnham & Tom Waltz repiten al guion mientras que a los lápices de Dan Schoening se suman los talentos de Mark Torres, Pablo Túnica, Tadd Galusha & Charles Paul Wilson III.

Para esta altura las Tortugas Ninja habían vencido al Foot Clan y Splinter se alzaba como nuevo líder. Desde esa posición, permitió que se ajusticie a un tal Darius Dun que ahora, como fantasma y desde otra dimensión, contempla con odio al Sensei. Lo acompaña Bronson, otro fantasma con mucha más experiencia y conocimiento del más allá. Bronson le muestra a Darius el camino para consumar su venganza de la mano de “Los Colectores”, cuatro espíritus con la habilidad de saltar entre dimensiones los que, a cambio de un precio, están dispuestos a matar a las tortugas para infligir dolor en Splinter por el resto de su vida.

Volviendo de una misión en la Dimensión X, las Tortugas son desviadas por los colectores y quedan varadas en otro plano. Donatello logra ponerse en contacto con los Cazafantasmas quienes ya habían tenido un encuentro previo con Los Colectores.  Desde el cuartel de bomberos, el equipo de científicos pone en marcha un plan según el cual se dividirían en parejas y se mantendrían saltando entre dimensiones para que Los Colectores no puedan encontrar a las Tortugas, mientras que Egon y Donatello se quedan en la base diseñando el equipo necesario para dar fin a la amenaza. Winston y Leonardo por un lado, Raphael y Ray por otro y Peter con Michaelangelo por el suyo, saltan de dimensión en dimensión, encontrándose diferentes realidades en cada una de ellas, intentando mantener ocupados a Los Colectores, para que Donnie y Egon tengan tiempo de hallar la forma de vencer…

 


Esta segunda saga es mucho más interesante que la primera y también está más entrelazada con los eventos transcurridos en las colecciones independientes de cada equipo. Los héroes separados en parejas saltando entre dimensiones es una buena excusa para dar paso a diferentes versiones de estos personajes, y cada dimensión visitada es dibujada por un artista distinto, el que tiene rienda libre para trabajar con los diseños que quiera. Si bien todas las interpretaciones son interesantes, Pablo Túnica le pasa el trapo al resto con su dimensión de animales antropomorfos en la que caen Peter y Mike. Todo esto podría haberse llevado mucho más a fondo y jugar todavía más con las diferentes encarnaciones que existen de estos personajes, pero para los guionistas hubiera sido mucho “Fan Service” tal vez, y quizás prefirieron no alejar la atención de la trama principal. Como ya se conocían del encuentro anterior, en esta miniserie la acción no se hace esperar y engancha al lector desde las primeras páginas, redondeando una historia que se acerca mucho más a lo que yo esperaba desde hace tantos años…

 


No sé cómo le habrá ido a este segundo encuentro, pero quelonios y científicos no han vuelto a verse las caras hasta el momento. Pero para ese chico que se gastaba las horas cruzando estos personajes en aventuras que mezclaban mutágeno con ectoplasma, estos nueve números fueron un sueño vuelto realidad. Gracias totales!!!

 


 

 “Estaremos felices de ayudar. Mejor aún, esta es una verdadera oportunidad de aprendizaje. ¿Cómo llegaron acá?, ¿Hay más como ustedes en su dimensión?, ¿Son de la Tierra o son aliens?”

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Recientemente tuvimos en edición integral y local la trilogía “Essex County” del canadiense Jeff Lemire (Recientemente con respecto al momen...

Frio rural: “Essex County”

Recientemente tuvimos en edición integral y local la trilogía “Essex County” del canadiense Jeff Lemire (Recientemente con respecto al momento en que escribo esto, aunque lo compartiré cuando ya lleve varios meses de publicado). Había leído tan buenos comentarios al respecto de esta obra que cuando “Hotel de la Ideas” anunció la preventa me anoté al toque y sin dudarlo. Ni bien me entregaron el libro, empecé a leer las primeras páginas como para ver de qué iba, porque en realidad tenía otras lecturas en proceso en ese momento que no pensaba interrumpir, sin embargo, me atrapó tanto la historia que en dos sentadas me devoré las más de 500 páginas que componen el libro. Publicadas originalmente como tres álbumes (O novelas gráficas, Historietas o como prefiera llamarlos) separados entre 2007 y 2008 por Top Shelf Productions, estas historias enmarcadas bajo el título Essex County fueron recopilados más tarde en una edición integral que suma dos historias breves a la saga. Esta versión es la que se publicó aquí, leímos con fervor y pasamos a comentar.

 

Jeff Lemire nació y se crio en la zona rural del condado de Essex de la provincia de Ontario, ubicada en la parte más sureña de Canadá, cercana a la ciudad de Detroit y a menos de 400 kilómetros de la ciudad de Toronto. Con estas Historietas vuelve al lugar natal para hacer una suerte de catarsis y contar desde su óptica lo que implica la vida en la región. La primera entrega se llamó “Cuentos de la granja” y narra la historia de Lester, un chico de diez años que nunca conoció a su padre y recientemente perdió a su madre víctima del cáncer. Vive con su tío Ken Papineau, quien se hizo cargo de él por pedido expreso de su hermana cuando estaba en el lecho de muerte. Llevó al joven Lester a vivir con él a su granja donde, además de ir a la escuela, tiene algunas obligaciones mínimas con el cuidado de los animales. Lester intenta evadir la dolorosa realidad que le toca vivir por medio de la fantasía, se la pasa disfrazado de superhéroe, sueña con una invasión alienígena que solo él puede detener, mantiene a distancia a su tío que busca tener una relación más cercana con él y reparte el resto de su tiempo libre entre jugar cerca del arroyo, leer cómics y ver partidos de hockey sobre hielo. Pero la inevitable realidad se irá imponiendo, obligando a Lester a aceptarla, procesar el dolor y avanzar con su vida. Aprendiendo lo que significa y cuánto puede llegar a costar madurar.




La segunda historia se llama “Historias de fantasmas” y cuenta la vida de los hermanos Vince y Lou Lebeuf. Ambos se criaron en Essex y amaban jugar al jockey sobre hielo. Lou era más inteligente pero menos talentoso, mientras que Vince era puro talento sobre patines. Conforme fueron creciendo, Lou se fue a vivir a Toronto donde comenzó a jugar profesionalmente para los “Osos pardos” de Toronto. Sabía que, si él pudo ganarse un lugar en el equipo, para su hermano sería todavía mucha más fácil por lo que lo invita a la ciudad. Vince disfrutaba de la vida rural, tenía pareja y pensaba formar una familia en la granja de sus padres, pero acepta la invitación y viaja con su novia Beth. Vince se suma tímidamente al equipo, pero de a poco comienza a ganarse un lugar hasta convertirse en la estrella excluyente. Todo empieza a marchar bien entre los tres, al equipo le empieza a ir cada vez mejor, pero Vince seguía extrañando a su madre, la granja y la vida en el campo. La relación entre los hermanos y Beth se pone algo áspera y cuando ella queda embarazada, Vince decide que es hora de volver a Essex a realizar la vida con la que siempre soñó. Lou se queda en Toronto jugando hasta que una lesión lo obliga a retirarse y cambiar de oficio. La historia se extiende por tres generaciones nacidas del matrimonio de Vince con Beth y centrada en los hermanos hasta la vejez, con vaivenes en su relación, momentos difíciles de superar, perdidas, culpas y el amor que los unió desde pequeños macerando todo.

Cierra el libro la historia “La enfermera rural” que, además de contarnos parte de la vida y actividad de la enfermera Annie Queeneville, es una suerte de cierre para la trilogía. A través de su actividad, Annie visita tanto la granja de Ken y Lester, para atender a Ken cada vez que se lastima trabajando, como el asilo de ancianos donde reside el longevo hermano Lebeuf. A través de Annie, y con su participación, vemos el desenlace de las dos historias precedentes, al tiempo que, gracias a los recuerdos de su abuela, conocemos también el origen de su familia.

 



El resumen precedente es del todo injusto para con la obra, que es mucha más interesante, compleja y con más aristas que las que aquí comentamos, pero ni soy capaz de hacerlo bien, ni quería arruinar la lectura de aquel que quiera acercarse al material. Lo cierto es que la obra me encantó de principio a fin, es una lectura que te atrapa desde las primeras páginas y consigue algo que supongo no debe ser nada fácil, hace que sea inevitable involucrarse, preocuparse y querer a estos personajes. Lemire hace una representación tan precisa y profunda de las personas que pueblan estas páginas que conmueve. Y lo mismo consigue con la vida en Essex y en Canadá en general, logró hermanarme con un país que siempre me resultó ajeno y lejano. Retrata el estilo de vida, el clima, las costumbres, el trabajo y las pasiones de una sociedad con agudeza, y encontrar puntos en común con la propia experiencia es fácil e ineludible. Sobre todo, con la devoción que despierta el jockey para ellos, casi tanto como el fútbol para nosotros. Es el estilo de historias que más disfruto, pero entiendo que no es para todo el mundo. Es una historia costumbrista, donde las personas y sus relaciones son el centro absoluto de todo y está poblado de dramas, tragedias, angustias, relaciones complicadas, momentos de felicidad, logros y frustraciones, secretos que atragantan, esperanzas y demás condimentos que componen la vida de cada uno de nosotros. Por eso si usted es de esos lectores que piensan “para drama ya está la vida”, o que solo busca lecturas de escapismo y entretenimiento, no es esta la puerta que debe golpear. Esta es una de esas lecturas con las cuales es imposible no sentirse movilizado, que nos obliga a reflexionar al cerrar el libro, a dejar decantar lo leído y entender qué es lo que nos está pasando, y esas son las lecturas que más disfruto, así sean medio bajoneras o recontra optimistas.




Y todo esto lo representa con un trazo filoso y un diseño de personajes que funciona perfecto. Con economía de recursos, logra plasmar los cambios climáticos y emocionales de forma precisa e inequívoca. Maneja los tiempos de la narrativa con una solvencia increíble, dándose mucho espacio para recorrer los escenarios, cambiar las perspectivas y proponer un ritmo de lectura. Los diálogos también están muy logrados, tanto por lo que dicen como por lo que callan, y maneja los silencios como nadie, con mucha carga emocional en todos ellos.

 

Celebro que tengamos esta obra publicada en casa, celebro y recomiendo el trabajo de Jeff Lemire, y espero que la vaya bien para que tengamos cada vez más y más buenas Historietas publicadas a nivel local.

 



 

“En una ciudad con más de un millón de personas, me sentía completamente solo. Y nunca me había sentido tan lejos de casa.”

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Habiendo disfrutado tanto con las obras que leí de Alan Moore, a veces me sorprende que todavía me quedan otras tantas sin leer. Pero cada v...

En el que leemos la obra de Moore y Sprouse, Nos maravillamos con cada página Y vamos a intentar expresarlo con palabras: “Tom Strong”

Habiendo disfrutado tanto con las obras que leí de Alan Moore, a veces me sorprende que todavía me quedan otras tantas sin leer. Pero cada vez que me embarco en una de ellas, gozo tanto de la experiencia de adentrarme en alguno de sus mundos por lo que, a la larga, agradezco tener más lecturas del mago en el tintero. Acabamos de leer los 36 números publicados por “America´s best comics” del fabuloso “Tom Strong”, en la recopilación realizada por ECC en tres sendos tomos. En el año 1999 Jim Lee capitaneaba el sello Wildstorm y le propone a Moore lanzar un subsello en el que publicar las Historietas que él quiera. Moore acepta y se inspira en un título de la Golden Age publicado por la coalición formada por las editoriales Better, Nedor, Standard & Pines, llamado “America´s best comics”, para bautizar sus ediciones e incluso reutiliza algunos de los personajes de aquellas editoriales como Black Terror o Fighting Yank. Así nace “ABC” Cómics donde se publican los títulos “Top 10”, “Promethea”, “The League of Extraordinary Gentlemen” o el ya mencionado “Tom Strong”, que ipso facto pasamos a comentar.

 

En el año 1899 el científico Sinclair Strong se lanza a la búsqueda de Attabar Teru, una legendaria isla que nunca fue encontrada, para llevar a cabo sus experimentos allí. Lo acompaña Tomas, el capitán del barco, y su esposa Susan. En las inmediaciones de la isla el mar se agita y el barco se hunde, cobrándose la vida de Tomas. Sinclair y Susan llegan a la costa isleña y logran salvar casi la totalidad del equipo que llevaban. Se instalan en la isla con la ayuda de Pneuman, un robot creado por Sinclair, y empiezan a adecuar el cráter de un volcán inactivo a sus necesidades. Al poco tiempo Susan queda embarazada y en el año 1900 nace Tomas Strong, en el mismo momento en que la población de la isla, los Ozu, se presentan ante ellos y los asisten en el parto.




En el cráter del volcán, Sinclair instala una cámara con una presión cinco veces mayor a la de la superficie terrestre, el máximo tolerable para un ser bípedo, y allí confina a su hijo acompañado de Pneuman. Tanto él como Susan lo visitan regularmente vestidos con unos trajes presurizados que los ayudan a resistir la presión. El objetivo del experimento es criar a un ser humano perfecto, lejos de la influencia y contaminación de la sociedad, y alimentado con una estricta dieta vegetariana a la que se suma la raíz de goloka, un vegetal cultivado por los Ozu que otorga extrema salud y prolonga notablemente la expectativa de vida. Además, se suma un exigente plan de estudios a cargo de Pneuman que potencia las facultades mentales del pequeño Tom. En estas condiciones vive los primeros ocho años de su vida, hasta que un fuerte terremoto asola la isla, derrumba gran parte del volcán y sus padres pierden la vida. Tom sale de la cámara, se acerca al pueblo Ozu y comienza a vivir con ellos. Su crianza le permite desarrollar ingenios que facilitan la vida en la aldea y Tom se vuelve uno más dentro de la comunidad. Estrecha vínculos con la joven y bella Dhalua, quien con el tiempo se convertirá en su esposa y compañera de aventuras.

Pero llegado a la madurez, Tom parte hacia América para conocer la tierra de sus padres y allí comienza a vivir aventuras, asentándose en Millennium City y combatiendo varios criminales, entre los que se destaca Paul Saveen, quien se termina erigiendo como su mayor némesis.




Millennium es la ciudad del futuro, una metrópolis de edificios altísimos, con un sistema de transporte en funiculares que cruza los rascacielos en distintos niveles, por lo que hay gente que pasa meses sin bajar al nivel del suelo. En una de esas torres se instala Tom Strong junto con Pneuman, su esposa Dhalua, Tesla Strong, la hija de ambos y Solomon King, un simio inteligente que es de los mejores amigos de Tom. Con el correr de los años, Tom es reconocido como el principal defensor de Millennium, es muy querido por sus habitantes y vive todo tipo de aventuras.

Comenzamos a asistir a las aventuras de Tom en el año 1999, cuando está cerca de cumplir los 100 años de vida, aunque se mantiene joven y sano gracias a la goloka, y lo acompañamos tanto en las nuevas misiones en las que se embarca, como a recordar distintos momentos vividos en esos cien años. Así lo vemos enfrentar al Hombre Modular, un ser cibernético con consciencia; entrar en contacto con un dios tecnológico; recibir el ataque de “las chicas esvásticas” de Ingrid Weiss, un escuadrón de mujeres nazis con quienes ya se había cruzado en la segunda guerra mundial; realizar distintos viajes en el tiempo y saltos dimensionales; enterarse de que tiene un hijo criado por Paul Saveen; desactivar invasiones alienígenas; entrar en contacto con seres de fuego que viven en el centro de la Tierra; viajar a Terra Obscura, una dimensión paralela ubicada en los confines de su misma dimensión; encontrarse con versiones alternativas suyas y de su historia; estrechar lazos de amistad con personas y seres de lo más variopinto y un etcétera de lo más largo y nutrido que se puedan imaginar…

 


La Historieta es entretenida de principio a fin, en un puñado de números Moore y Sprouse crean toda una genealogía con su historia y sus personajes perfectamente definidos e identificables, y a partir de ahí pueden empezar a jugar con versiones alternativas, universos paralelos, saltos en el tiempo, raccontos del pasado resignificados en el presente y demás variables. Son varias las intenciones que se le adivinan a Moore en esta obra, más allá de contar una historia autosuficiente, entretenida y atractiva (Lo que consigue sobradamente bien, por cierto). La primera es un homenaje o una resignificación de los héroes popularizados en las revistas “Pulp”, aquellas ediciones populares de cuentos y novelas cortas de las que nacieron personajes como La Sombra, Tarzán, Doc Savage o El Zorro entre otros. Por otra parte, llevar las historias de aventura en otra dirección a la que imperaba en la época, con héroes retorcidos, oscuros, torturados e hiper violentos, los que tuvieron su génesis en obras como “Dark Knight Returns” y “Watchmen”. Alan Moore siempre dijo que su objetivo con Watchmen fue destruir el género de los superhéroes, ofrecer una lectura sobre ellos que haga al lector reflexionar sobre el lugar que ocupan y sus verdaderas motivaciones, pero a pesar de sus intenciones y según sus propias declaraciones, la obra no fue entendida como el pretendió y, en cambio, forjó una nueva forma de plasmar a los superhéroes. Forma que se fue degenerando o exacerbando con el correr del tiempo y en los 90´s tuvo su máximo esplendor. Siempre tomé con pinzas estas declaraciones de Moore, me parece que es un discurso que fue acomodando con los años cuando vio el devenir que tuvieron los superhéroes, porque intentar destruir un género entero y desde el interior de una de las principales compañías que los sostienen es, cuando menos, quijotesco. Como sea, en esa época en que los héroes más populares eran oscuros y retorcidos, sale Tom Strong que se para en la vereda de enfrente, cuando todo era seriedad y violencia, Tom es luminoso, divertido y esperanzador. Las aventuras de Tom Strong se resuelven desde el corazón o la mente, rara vez arregla las cosas con los puños, y si bien cada tanto se ve en la obligación de meter una trompada, intenta evitarlo en todo momento.

Por otra parte, Alan Moore imagina aquí que hubiera sido de la industria del cómic si nunca hubiera existido Superman y los cientos de clones y variaciones que se sucedieron tras el éxito que tuvo, con qué se hubiera llenado esa demanda popular si los superseres no fueran una opción. Una de las respuestas posibles es esta ucronía que propone Tom Strong, un héroe científico que vive aventuras como los héroes Pulp ya mencionados, mezcladas con ciencia tanto de cimientos plausibles como ficcionada al máximo, y todo revestido con la empatía y sensibilidad del protagonista, que enfrenta a seres fantásticos, criminales científicos y situaciones cotidianas de la vida familiar. Incluso se deja entrever cierta similitud física entre Kal-El y Tom, ambos son bien parecidos, de marcada quijada cuadrada y llevan un gran símbolo triangular en el pecho, como para aclarar un poco más las intenciones del personaje.




Por último, muchos capítulos de Tom Strong homenajean o hacen referencia a algún período puntual de la historia cómic norteamericano principalmente, aunque también hay algún vínculo con la BD perdido por ahí.  Principalmente, aquellos que viajan al pasado para contar algún pasaje en los cien años de vida de Tom Strong. En esos casos, Moore, Sprouse y algún dibujante invitado hacen un verdadero trabajo de orfebrería. Ya desde la portada el número en cuestión hace referencia a la etapa o el título que va a referenciar, alguna revista de cowboys, o de la Golden Age, o funny animals, o la Mad, Fantastic Four, la Marvel Family, o Crisis en Tierras Infinitas entre otros. El número arranca generalmente en el presente a cargo de Sprouse y, cuando salta a contar el episodio del pasado, entra el dibujante invitado que, o bien tiene un estilo que referencia a ese período histórico, o intenta replicarlo. El tono de la historia cambia también, el guion se mimetiza con la época, los personajes hablan distintos, la puesta en página se acopla e incluso la tipografía se alinea a referenciar ese momento (Algo que, por suerte, esta edición de ECC ha sabido respetar). Esta estructura puede variar y hay varios números que directamente arrancan con dibujantes invitados contando una aventura linkeada con algún pasaje histórico. En este sentido, Tom Strong tiene la misma cualidad que, por ejemplo, Watchmen. Si bien la historia se entiende perfecto y puede ser disfrutada de principio a fin por alguien que no conozca la historia de los cómics, aquel lector que tenga cierto bagaje y conocimiento en la materia va a encontrar estas referencias y entender mejor porque cambia el estilo, el habla de los personajes, el tenor de la aventura y demás. Del mismo modo, el lector con bagaje de lecturas superheroicas enganchaba mejor con el universo de Watchmen. Hemos encontrado varias de esas referencias en Tom Strong, pero estamos seguros de que muchas otras se nos han escapado por no tener las competencias necesarias…




Chris Sprouse es el que crea la imaginería de este universo con una línea clara y elegante que sirve de anclaje para todos los vaivenes estilísticos que se dan en la trama. El diseño de personajes balancea perfectamente la originalidad con un aire clásico y tiene un despliegue visual generoso, atrapante y sorprendente. Cuando cede la posta, los dibujantes que lo reemplazan son verdaderos maestros entre los que se cuentan Jerry Ordway (Que está al frente de una de las mejores sagas), Arthur Adams, Gary Frank, Dave Gibbons, Paul Chadwick, Shawn McManus, Howard Chaykin, John Paul Leon, Paul Gulacy, Duncan Fegredo y paro de nombrar porque estoy babeando toda la mesa.

Moore y Sprouse están al frente del título durante las primeras 20 entregas aproximadamente y luego se alejan, pero la revista no pierde calidad porque a los dibujantes antes mencionados se les unen guionistas más que competentes como Ed Brubaker, Geoff Johns, Brian K. Vaughan, Steve Moore, Joe Casey, Mark Schultz, el novelista Michael Moorcock, Peter Hogan o Steve Aylett. Las historias propuestas por estos guionistas mantienen el nivel, el interés y la evolución de los personajes, pero en líneas generales, pierden esa constante referencia a la historia de los cómics que tenía en sus guiones Moore. Sin embargo, Moore y Sprouse vuelven en el número 36 para dar cierre a la saga con un hermoso final que tiene giros inesperados, revelaciones que te golpean, pero que una vez interiorizadas resultan obvias, crossovers con otros personajes de ABC Cómics y el fin del mundo conocido (Para no andar con menudencias…).

 

La obra es una maravilla, verdaderamente cautivante, increíblemente original (a pesar de que la superficie de la misma invite a pensar lo contrario) y altamente recomendable. Lo que se suele llamar “Obra Maestra”!

  


“¡Démosle la bienvenida a nuestro nuevo miembro a los Strongmen de América, y a la familia más grande y mejor de la Tierra!”

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Corría el año 1973 (si, son noticias frescas…) y el título Detective Comics estaba decayendo en ventas. DC intenta revertir la situación y c...

Mangas y hombreras a la moda: “Manhunter”

Corría el año 1973 (si, son noticias frescas…) y el título Detective Comics estaba decayendo en ventas. DC intenta revertir la situación y convoca a Archie Goodwin para que tome el mando como editor del título. Archie venía de liderar con moderado éxito varios títulos de guerra para la editorial y aprovechó la oportunidad. Pensó lo mismo que Frank Miller al tomar las riendas de Daredevil: “Si un título viene mal y repunta, el mérito es tuyo, pero si fracasa de todos modos venía mal…”

Sabía que no lo iban a dejar hacer grandes cambios en Batman, ni matar ningún personaje importante para llamar la atención de los lectores, por lo que pensó que lo novedoso tendría que venir desde el complemento de ocho páginas que acompañaba la historia principal del murciélago. Recordó un viejo personaje por el que habían pasado Jack Kirby y Joe Simon en la década del 40, “Paul Kirk, Manhunter” y comenzó a trabajarlo para que irrumpa en los 70´s. Debía ser diferente al dueño del título, por lo que si Batman vestía oscuro, Manhunter iría de colores llamativos, si Batman estaba siempre en Gotham, Manhunter recorrería el mundo, si Batman peleaba solo con sus puños, Munhunter tendría armas y así…

Una vez decidido y bastante delineado el personaje, faltaba encontrar el dibujante ideal para llevarlo a cabo. De entre todos los candidatos posibles, recibió como muestra unas páginas con temática de ciencia ficción de un desconocido Walter Simonson. Si bien eran muy buenas, su historia no tendría casi nada de ese género, por lo que le pidió que haga nuevas muestras, pero esta vez adaptando un guion de guerra. El resultado fue igual de bueno. Simonson podía dibujar cualquier cosa que quisiera y así quedó definido el equipo creativo.




Según relatan ambos, Goodwin tenía más o menos definida la historia, pero hablaban mucho entre ambos y en partes iguales aportaban ideas para llegar al siguiente argumento:
Paul Kirk era un avezado cazador deportivo que con el tiempo le perdió el gusto a esta actividad. Como no podía vivir sin el peligro, se diseñó un traje rojo, se hizo llamar Manhunter y se lanzó a combatir el crimen. Al comienzo de la segunda guerra mundial y por pedido del gobierno, dejó de lado su alter ego y dedicó sus habilidades a trabajar para los aliados tras las líneas enemigas. Terminada la guerra, no encuentra emoción en la vida civil por lo que retoma la caza. En una de sus habituales excursiones, encuentra la muerte bajo la embestida de un elefente. El cuerpo inerte de Paul es recuperado por “El Consejo”, una organización liderada por las 10 mentes más brillantes del mundo cuyo objetivo es salvar a la humanidad de sí misma. Con tecnología creada por ellos, someten al cuerpo del Manhunter a un proceso de sanación y mejora que lo dota de un factor curativo y resistencia sobre humana al mismo tiempo que le insertan en la memoria todos los hechos que transcurren en el mundo mientras se mantiene inconsciente. Al cabo de 25 años, Paul despierta nuevamente a la vida. Lo recibe el Dr. Mykros, a quien había salvado la vida durante la guerra, y le propone poner sus habilidades al servicio de El Consejo. Paul acepta y comienza a entrenarse bajo la tutela de Asano Nitobe, maestro del Ninjustu. Descubrirá que El Consejo también ha creado un ejército de clones con su ADN. Con el tiempo, se dará cuenta que el objetivo de esta organización no es salvar a la humanidad, sino dominarla. Paul se revela y se aleja de El Consejo, retoma su identidad de Manhunter y comienza a combatirlos alrededor del mundo. La tarea no será sencilla, esta organización lleva muchos años en activo y tiene agentes infiltrados en los más importantes puestos de poder del planeta, sin contar que tendrá que enfrentar a un ejército de clones suyos. Por si esto fuera poco, Christine St. Clair agente de Interpol, se lanza al acecho del Manhunter ya que sus recurrentes enfrentamientos con El Consejo causan estragos allá donde va, lo que enciende la alarma de las agencias internacionales.



Tanto Christine como Asano Nitobe, notarán poco a poco lo noble de las intenciones de Paul Kirk al punto de unirse a su cruzada. El objetivo del trío, es encontrar la base secreta de El Consejo para poner punto final a sus operaciones. Manhunter está dispuesto a todo con tal de conseguirlo…
La historia abarca seis capítulos de ocho páginas más un séptimo y último episodio que se adueñó del título copando las 20 páginas principales de ese número (Detective Comics 437 al 443). Al ser tan reducido el espacio de las primeras seis entregas, Goodwin mete una gran cantidad de información en cada capítulo, obligando a Simonson a llegar a hacer páginas de hasta 14 viñetas. Si bien se trata de una de las primeras obras profesionales de Simonson y aún no había desarrollado del todo el estilo que lo definiría más adelante en títulos como Mighty Thor o Fantastic Four, es un trabajo extraordinario. A pesar de tener muchas viñetas por página, todas todas están bien definidas, con una increíble narrativa y estupendamente dibujadas.



Si bien es una excelente obra, nunca contó con el favor del público mayoritario. Antes de terminar de publicarla, Goodwin renuncia como editor del título. A pesar de esto, en 1973 y 74 (años que cruzó la publicación de estos 7 capítulos) la obra recibió seis premios incluyendo “mejor escritor” y “mejor nuevo talento”. Ha sido recopilada en muchas oportunidades y ediciones Zinco, la incluyó en su serie antológica “Clásicos DC”. Sin dudas, fue el punto más alto de cualquier personaje que haya llevado alguna vez el nombre Manhunter!



Gotterdammerung!!!

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Volvemos a meternos en el hermoso mundo de Sandman después de haber hablado bastante ya sobre la serie original (En varias entradas que agru...

El regreso de sus alas: “Sandman: Muerte”

Volvemos a meternos en el hermoso mundo de Sandman después de haber hablado bastante ya sobre la serie original (En varias entradas que agrupamos bajo la etiqueta #LosSueñosyPesadillasdeMorfeo), porque recientemente hemos leído un tomo publicado por ECC que recopila las dos miniseries protagonizadas por Muerte, la carismática hermana mayor de Morfeo. “El alto coste de la vida” fue publicada originalmente en 1993 y “Lo mejor de tu vida” en 1996, ambas tienen guion de Neil Gaiman y dibujos de Chris Bachalo y Mark Buckingham y sobre ellas nos vamos a centrar a continuación.

 

Existe una leyenda según la cual “Un día cada 100 años, Muerte toma forma mortal para saber qué sienten las vidas que se lleva, para probar el gusto amargo de la mortalidad…”. Efectivamente eso sucede en “El alto coste de la vida”, Muerte es una chica mortal llamada Didi a la que se le ha creado toda una historia de vida, acabe de perder a su familia en un accidente automovilístico y quedó viviendo sola en un departamento con algunos vecinos amigables. Sabe que es Muerte, pero su mente está algo confusa y percibe el mundo que la rodea con notable ingenuidad, esperando siempre lo mejor de las personas. Por otra parte, Sexton Furnival es un adolescente hastiado de la vida, completamente desengañado que está planeando su suicidio. Vive con su madre Sylvia en un departamento, mientras que su padre es un exitoso abogado en Hollywood. La tarde en que está redactando su nota de despedida, Sylvia llega a casa con la idea de hacer limpieza integral en el hogar y le pide a Sexton que se vaya a pasear hasta la noche.

Deambulando por un basurero, resbala y queda atrapado bajo una heladera de la que lo ayuda a salir Didi. Como se le rompió el jean y se cortó la frente, Muerte lo invita a su casa para asistirlo. Hacia allí van conversando y conociéndose. Sexton no alcanza a comprender bien el accionar de Didi y supone que está mal de la cabeza por la tragedia de su familia. Una vez en el departamento reciben la visita de Hettie, la loca, una señora entrada que lleva vividos 250 años y muy parecida a Sexton quien, amenazando con asesinar al joven, le exige a Muerte que recupere su corazón… Muerte acepta, pero le aclara que además tiene otras cosas que hacer porque este es su único día libre y viva en el siglo.

Didi y Sexton salen a pasear y ella disfruta de todo, comer un pancho, probar una fruta, pasear por una plaza o viajar en taxi y todo le es brindado gratuitamente y de buena gana por las personas que va conociendo. Terminan en un recital donde conocen a Hazel, una mujer embarazada ex compañera de trabajo de la madre de Sexton, quien los invita a pasar para presenciar la actuación de su novia Foxglove. Mientras tanto, el Ermita sabe qué Muerte este en el plano terrenal y, con ayuda de un joven, logra atraerla junto a Sexton y encerrarlos en un almacén. El Ermita roba el Ankh de Didi, golpea de muerte al joven que lo asistió y se va amenazando con volver para matarlos. Muerte y Sexton quedan encerrados para ser rescatados poco más tarde por Hettie y la Sra. Robbins (Vecina de Mimi) … Después de un día ajetreado, Muerte y Sexton desayunan juntos y se despiden (Visita del Ermita mediante) … Al poco tiempo, el joven se entera que Didi ha fallecido.




Las protagonistas de “lo mejor de tu vida” son Hazel y Foxglove, las chicas que Didi había conocido en un concierto en la obra anterior. Foxglove se volvió una famosa cantautora que recorre el mundo dando conciertos y entrevistas. Recientemente editó un nuevo disco e hizo la canción principal para una película próxima a estrenarse. Hazel tuvo al hijo de ambas, un pequeño llamado Alvie y viven en una enorme casa en Los Angeles donde pasan la mayor parte del tiempo solos por las giras de Foxglove. Debido a que su agente supone que le puede jugar en contra en su carrera, Foxglove no reconoce abiertamente su inclinación sexual y, en cambio, hace apariciones públicas acompañada de otras celebridades para aparentar, mientras que Hazel simula ser su secretaria.

Pero Hazel también guarda un secreto… Una noche tiempo atrás, Alvie murió. Cuando Muerte apareció a reclamarlo, Hazel la reconoció y le rogó por más tiempo. Extrañamente, Muerte aceptó postergar el viaje, avisando a Hazel que volvería y en ese momento tendría que llevarse una vida.

El representante de Foxglove muere en un viaje y, sin embargo, aparece ante la cantante para avisarle de que tiene que hacerle caso a Hazel… Foxglove entiende el mensaje a medias y al poco tiempo recibe una llamada de Hazel pidiéndole que vuele a Los Angeles. No le hace caso y se va al estreno de la peli que musicalizó con un modelo de acompañante. En medio de la proyección, su guardaespaldas la llama y le informa de la muerte de su representante… Ahí comienza a atar cabos y se toma un vuelo privado hacia Los Angeles acompañada de los dos hombres.

No encuentra a su familia y recuerda que Hazel le comentó tiempo atrás el episodio del pequeño Alvie y su encuentro con la Muerte. Ritual mediante, Foxglove y sus acompañantes viajan a las tierras sin sol, los márgenes de la muerte, donde Hazel y Muerte los esperan…

 


Ya lo dije en alguna oportunidad, pero repito y sostengo, si bien Gaiman me parece un guionista de Historietas siempre interesante, cuando se mete en el mundo de Sandman tiene un plus y sus mejores trabajos suelen estar relacionados con Sueño, Muerte y sus entornos. Desde su debut en la bellísima “El sonido de sus alas” (Sandman # 8), Muerte ha sido uno de los personajes más queridos y carismáticos de la serie, ganando adeptos a niveles que rivalizan con su hermano.  Las miniseries que le dedicaron las ganó por derecho propio y por demanda popular, gracias a la inesperada representación de la muerte que idearon Gaiman & Mike Dringenberg la que, lejos de ser esquelética y de guadaña en mano, se presentaba jovial, alegre y amigable, lista para tender una mano que facilite la transición hacia otro plano, entendiendo a la muerte como parte del proceso natural de la vida.

A diferencia de la serie principal donde todo es una epopeya más grande que la vida, las de estas miniseries son historias pequeñas, que involucran pocos personajes y se resuelven sí mismas. La primera de ellas es la que más me gustó, con Muerte descubriendo el mundo por primera vez, con una ingenuidad encantadora pero también con la astucia de quien existe desde siempre. Donde aparecen algunas ambigüedades típicas de Gaiman como Sexton contemplando el suicidio y su similitud con la loca Hettie que ha vivido 250 años, ocultando su corazón de Muerte para que no se lo lleve prolongando así su estancia en este mundo, y todo bordeando lo poético y brindándole a temas sobre los que se ha dicho todo, nuevas perspectivas con las que abordarlos.

En la segunda historia Muerte no es más que un personaje secundario, fundamental pero secundario. Todo se centra en las vidas de la familia formada por Foxglove, Hazel y el pequeño Alvie y, a pesar de eso, está tan bien escrito que enseguida te absorbe y te dejas llevar por la relación en crisis de estas mujeres.




Fui fan de Chris Bachalo desde que lo conocí en Generación X, pero en la primera de estas miniseries tiene un estilo todavía algo primerizo. Trabaja con muchas viñetas por página y la narrativa, si bien es efectiva, es más clásica, lejos aún del estilo que llegaría a desarrollar. Para la segunda ya lo tiene más definido, continúa trabajando con varias viñetas por páginas en algunos pasajes, mientras que en otros arma unas superposiciones de imágenes a página completa fabulosas. Buckingham entinta la primera miniserie, y en la segunda también dibuja varias páginas. El arte de Bachalo y el de Buckingham siempre me resultó bastante cercano y en esta oportunidad logran una homogeneidad impecable, donde no se distingue cuando empieza el trabajo de uno y termina el del otro…

 

El libro se complementa con otras historias breves protagonizadas por Muerte, como la célebre “Muerte habla sobre la vida” (Que ya compartimos por acá: https://www.facebook.com/Historiasenvinetas/posts/pfbid02sGegSYUfo1yq4Xp2zACqdAmY66bfnqM7dLZ5sh6qeYQonK5XWBPv5BRB7zVCfNCVl), ilustrada por Dave McKean (Responsable también de las portadas de ambas minseries), “Un cuento de Invierno”, con dibujos de Jeff Jones y “La noria” donde reincide Chris Bachalo. Todo recomendado hasta la muerte!




 “He conocido gente genial. Y he escuchado una canción, y he ido en taxi, y he comido un perrito caliente y un bagel y… Ojalá hubiera durado eternamente.”


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