Recientemente compartimos un Top5 dedicados a los mejores
Team-Up´s entre Superman y Batman, y allí comentamos el primer volumen de la
obra “Superman y Batman: Generaciones”, del Maestro John Byrne (Más
precisamente por acá: https://www.facebook.com/Historiasenvinetas/posts/pfbid0iUbYR4TEsTmquDVTZzd7oEhaaHyEjZUSPFCQ2JcpgGi1KofSTrMjdvnSbQwZDwrVl).
Esta historia tuvo dos secuelas, la primera de ellas editada entre Agosto y
Noviembre del 2001, y la segunda entre Marzo del 2003 y Febrero del 2004.
Teníamos pendiente la lectura de ambas y como fueron publicadas por Salvat
dentro de su colección “Batman y Superman”, las conseguimos y nos metimos de
llenó en la obra genealógica de Byrne.
Volúmen dos:
La secuela inmediata tiene el mismo formato que la original,
se extendió a lo largo de cuatro entregas en formato Prestige de 48 páginas
cada una, y cada libro se divide en dos capítulos. El primer volumen arranca en
1939 y avanza de a 10 años por capítulo (Exceptuando el último que salta casi
un milenio hacia el futuro), y este arranca en 1942 y salta 11 años de un
capítulo al otro dejando el último reservado para un vistazo al pasado con una
revelación importante para Bruce Wayne. Si el primer volumen de esta saga está
casi exclusivamente centrado en Superman, Batman y su descendencia, en esta
oportunidad Byrne ensancha los márgenes del universo DC, incluyendo a el resto
de los héroes ausentes en la saga previa. Así, arrancamos en 1942 en plena
guerra mundial con la participación de la JSA, en 1953 Superman toma
conocimiento de los Green Lantern Corps, en 1964 una nueva generación de héroes
sale a la luz y, en lugar de bautizarse Teen Titans, adoptan el nombre Justice
League, etc. Por otra parte, resulta imprescindible para entender esta
Historieta tener muy presente la primera parte, porque Byrne se mete entre las
escenas vistas en el volumen anterior para expandirlas y complementarlas,
agrandando las familias con la presencia de otros personajes ignorados
anteriormente como Batgirl, James Gordon o Jimmy Olsen, y sumar también a
héroes como Wonder Woman, Hawkman y Flash con su correspondiente descendencia,
y otras presencias no tan desarrolladas como Deadman, Hal Jordan o Abin Sur. Y
también aparecen nuevos villanos, centrados principalmente en la Rouge´s
Gallery de Flash, con el Weather Wizard, Mirror Master y el gorila Grodd, a los
que se suman Sinestro y los criminales de la zona fantasma. Si bien la
presencia de todas estas nuevas luminarias a la historia de “Generaciones” es
interesante, lo mejor de esta obra se da cuando Byrne expande las escenas y
relaciones iniciadas en el volumen previo, como los primeros contactos entre
Bruce Jr. y Kara Kent, el enojo de la esposa de Batman (Cuya identidad no se
revela nunca) ante la posibilidad de que su hijo asuma el manto de Robin, los
primeros pasos en la relación entre Joel Kent y Lex Luthor (Que en realidad
albergaba en su cabeza el cerebro del Ultra-Humanite), la sociedad formada
entre el Batman de Bruce Jr. y Supergirl antes de su matrimonio, la indagación
en el delirio del Joker después del asesinato cometido en la historia anterior,
las consecuencias de la muerte de Dick, el desenlace de las misteriosas
apariciones del Alfred, la reacción del resto de los héroes al Batman violento
de los 90´s, el nacimiento de Knightwing y el (Aparente) destino final del
cerebro de Luthor. El último capítulo se desarrolla en 2019, pero en él se
comentan situaciones sucedidas casi 100 años atrás, con una revelación que
sacude los cimientos de Batman (Y que no revelamos para no spoilear tanto…). De
todos modos, este no sería el final, porque a Byrne le quedaría una historia
más por contar dentro de este universo…
Volúmen tres:
Para el tercer y último volumen de Generaciones, Byrne
cambia el formato, la historia se desarrolla a lo largo de 12 revistas de 24
páginas arrancando a comienzos del siglo XX y saltando de a 100 años por
entrega. Como novedad, el buen John introduce tres factores muy seductores, el
primero de ellos son los personajes creados por Jack Kirby para DC Comics,
Kamandi, O.M.A.C. y el espectacular Cuarto Mundo con todos sus dioses se dan
cita en estas páginas en roles centrales; también aparecen por primera vez
algunos integrantes de la Legión de Superhéroes salvando así dos notables
ausencias en las entregas previas; y la última son los viajes en el tiempo.
Cuando una historia tiene viajes temporales o dinosaurios, automáticamente suma
puntos.
La historia comienza con la llegada de una maltratada Saturn
Girl al Smallville de comienzos del siglo XX en busca de Superboy, al mismo
tiempo que aparece un ejército de Parademons, bastante golpeados también, que
vienen escapando en el tiempo y recaen aquí con sus últimas fuerzas. El ataque
es repelido por las fuerzas unidas de Superboy, un jovencísimo Bruce Wayne y el
ejército al mando de Sam Lane. Mientras esto sucede, Lois Lane y Lana Lang
encuentran la máquina del tiempo en que llegó Saturn Girl y, sin proponérselo,
saltan al futuro y, con sus últimas fuerzas, la legionaria borra todo recuerdo
de esta incursión de la mente de los intervinientes. Saltamos al siglo XXI,
cuando debutan en sociedad Supergirl Blue y Supergirl Red (Mellizas hijas de
Clark Wayne y tercera descendencia desde Superman), y donde vemos a Superman
con una suerte de premonición, inducida por los recuerdos borrados por Saturn
Girl 100 años atrás, que lo llevan junto a Batman a Smallville, donde descubren
los restos de los Parademons enterrados. Para llegar a la verdad del asunto,
Superman decide viajar a New Genesis para hablar con Highfather. Al llegar,
Superman se entera que Orion y Darkseid murieron peleando uno con otro,
intentando zanjar de una vez por todas la guerra entre los planetas y que, en
un último y desesperado intento, Darkseid absorbe toda la energía de Apokolips
para vencer a Orion, pero no resulta y ambos terminan muertos condenando
también a todo Apokolips. Sin embargo, Darkseid tenía un plan de contingencia,
una máquina que se activa tras su muerte y transporta a New Genesis, todos los
dioses y Superman a otra dimensión donde quedan varados. Mientras esto sucede,
en la Tierra, el cerebro de Luthor vuelve a la actividad y se enfrenta a los
héroes activo, al verse acorralado, activa una bomba que desactiva
absolutamente toda la tecnología de la Tierra y sus alrededores, y deja un
remanente que produce el mismo efecto prolongado en el tiempo… La Tierra vuelve
a la era de piedra, la superficie se vuelve inhóspita por lo que gran parte de
la población se muda bajo tierra. Además, y exactamente cada 100 años, un
ejército de Parademons cada vez mejor equipados, atacan el planeta buscando
destruirlo… Al verse superados, desaparecen.
Pasan los siglos y Superman, imposibilitado de volver a la
Tierra, forma nueva familia en New Genesis, mientras que Batman, Wonder Woman,
Knightwing (Asumiendo el rol de Superman), O.M.A.C., las mellizas Red &
Blue y el resto de los héroes, pueden volver a la superficie donde se encuentran
con Kamandi y los suyos, y siguen enfrentando a los Parademons una vez por
siglo.
Algunos leales sirvientes de Darkseid sobrevivientes al
desenlace de Apokolips (Entre los que se encuentran Desaad, Granny Goodness y
Kanto, entre otros), logran revivir al Dios oscuro. Ahí Darkseid idea e
implementa un plan para acabar con la Tierra. Crea un batallón de Parademons
superiores genéticamente, capaces de pensar y decidir con autonomía, a los que
envía a atacar el planeta en el futuro, 100 años después de la última aparición
registrada de Superman & Batman. En caso de que la batalla no les sea
favorable, el ejército salta 100 años al pasado donde retoman el ataque.
Con ayuda de Metron, Superman logra escapar de la dimensión
donde está atrapado New Genesis para volver a la Tierra. Se reúne con Batman y
el resto de los héroes, se pone al tanto de lo ocurrido en los últimos siglos,
y juntos buscan la forma de liberar a los Nuevos Dioses, acabar con los planes
de Darkseid y reescribir los últimos años de la historia…
Tenemos acá un Byrne como autor integral en un proyecto
ambicioso, para el que se decidió a contar su versión del Universo DC en tiempo
real, porque para los personajes pasan la cantidad de años que indica el título
de cada capítulo y envejecen en consecuencia. En el primer volumen sienta las
bases, extiende la genealogía y cuenta el esqueleto de la historia de estos
héroes; en el segundo se mete en los espacios no explorados de ese relato para
rellenarlos, completarlos y expandirlos; y en la tercera apenas toca esos
primeros 100 años en sus vidas, para pasar rápidamente al futuro y nutrir aún
más las descendencias de todos, los vínculos entre ellos y, como ya dijimos,
incluir las creaciones de Kirby entre otras cosas. El resultado es sobradamente
bueno y recontra entretenido. Byrne tiene una forma particular de escribir, sus
personajes suelen tener diálogos o globos de pensamientos extensos, cuya
principal función es poner al corriente al lector, lo disfraza de charla o
soliloquio, pero en realidad nos está contando a nosotros todo aquello que no
se explica por sí mismo en la trama. Puede sonar a flaqueza, pero para los que
leemos a Byrne desde la juventud, es marca registrada y nos suena encantador,
esperamos siempre esos largos pensamientos y charlas explicativas, donde los
protagonistas exponen o descubren las maquinaciones villanescas. Sobrevuela
todo el tiempo en el accionar de los héroes un aire de optimismo, se lanzan a
la batalla, por cruel y difícil que sea, con una sonrisa en los labios, con
sentido de la aventura y el divertimento. Esto funciona perfecto en contraste
con las constantes tragedias a las que se ven expuestos… Byrne deja en claro
que para ser héroe se tiene que contar con vocación de servicio, voluntad de
hierro y estar dispuesto a sacrificar lo personal en favor del otro. Las
longevas vidas de Superman, Batman, Wonder Woman y el resto de los héroes están
teñidas todo el tiempo por el dolor, el sufrimiento, la pérdida y la tragedia.
Obviamente al vivir más de 500 años es esperable que los seres cercanos
envejezcan y mueran, pero, salvo contadas excepciones, nadie en el entorno de
los protagonistas muere de causas naturales… Y es brillante la idea del ataque
parademónico que retrocede en el tiempo, en contra de los héroes que van
avanzando y se encuentran, cada 100 años, con un ejército mejor equipado.
El nivel de dibujo de Byrne en esta época todavía era muy
bueno, pero se notan también los atajos y recursos que fue incorporando con los
años para tener una mayor producción con menor dedicación. Estas páginas no
tienen encima el laburo ni el nivel de detalle que tuvo en su primer paso por
X-MEN o Fantastic Four, ni siquiera el de su primera temporada en Superman.
Trabaja con menos viñetas por página, escenarios más genéricos por momentos,
con muchas máquinas de fondo o total destrucción (Que son dos variantes que
Byrne dibuja bien y rápido), y entintándose a sí mismo, costumbre que había
incorporado algunos años atrás, y que, a mi juicio, generalmente merma la
calidad de sus lápices, de tanto en tanto las figuras pierden volumen y
profundidad, cosa que no le sucedía cuando era entintado por otros artistas.
Así como tiene sus particularidades a la hora de escribir, también las tiene al
momento de dibujar, hay gestos, figuras, poses, encuadres, perspectivas que son
propias de su dibujo y uno las puede rastrear y encontrar en distintas obras
suyas. También esto es una consecuencia de la búsqueda realizada por el autor
para tener mayor producción en menos tiempo, hay que tener en cuenta que durante
buena parte de los 70´s y 80´s Byrne fue un autor muy prolífico, que estuvo al
frente de varios títulos mensuales durante extensos períodos, y que para
cumplir con las entregas se vio forzado a generarse este tipo de “atajos”. Sin
embargo, y como consta en muchas entradas de esta página, no podemos juzgar a
Byrne con objetividad, amamos su trabajo y siempre nos seducen sus historias y
dibujos. En estas Historietas en particular, tiene un nivel de despliegue y
espectacularidad asombrosos, recorre todos los ámbitos posibles, mundos
extraterrestres, dimensiones paralelas, el lejano oeste, el espacio profundo,
los años 30, el siglo XXX, futuros apocalípticos, ciudades futurísticas, el
Cuarto Mundo, absolutamente de todo, casi que no deja puerta sin tocar, y todo
engalanado por la presencia de los Mejores del Mundo…
A pesar de ser una trilogía que cierra perfecto, quedan
muchas puntas abiertas que aquí no se terminan de explotar, y varios huecos en
una saga que abarca un milenio, en los que se podría volver a meter. Soñamos
con que a DC se le prenda la lamparita e invite al Maestro a realizar una
“Generaciones IV” … Gracias totales por tanto, John querido!!!!
“No conozco bien todos los detalles… Pero sé que está
relacionado con aquel ataque parademónico que Bruce y yo ayudamos a sofocar en
1925. Creíamos que fue el principio de su asalto a la Tierra… ¡Pero en realidad
fue el final!”
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