Pierre Visconti es originario de la italiana isla de Córcega
y en la década del 20 (Del siglo pasado) cruza el atlántico en busca de oro
arribando en Brasil, tal como hicieran antes que él su padre y su abuelo. Su
derrotero lo lleve a asentarse un tiempo el en Sertão brasileño, donde es presa
de varios cangaceiros (Criminales armados que operaron en el norte de Brasil
desde mediados del silgo XIX hasta los 30´s), pero como lleva un talismán
colgado al cuello con el símbolo del “Feitico Sagraco” que le fue regalado, es
salvado desde la distancia por los indígenas. A pesar de haber evitado que le
roben el oro que llevaba en las alforjas, tras emprender camino al pueblo es
asaltado y queda sin dinero ni posesiones.
Poco después es abordado por un abogado que viene a
entregarle la herencia de su difunto abuelo, un barco con el que recorrió las
venas del Brasil. Acepta de buen grado, toma posesión del barco y comienza a
navegar. Pero la embarcación no estaba vacía, en su interior se ocultaba Grifone,
un anciano mal llevado, compañero de aventuras de su abuelo, que se niega a
entregarle la goleta. Tras evitar juntos un abordaje, estrechan amistad y
comienzan a navegar juntos.
Al poco tiempo, desembarcan en una playa lindera a la selva,
donde rescatan de los cangaceiros y los indios a una muchacha llamada Saskia,
que era la única sobreviviente de una comitiva que viajaba hacia una misión a
ofrecer ayuda y servicio. Una vez liberada, se obstina en seguir adelante con
su camino a pesar de los peligros que le depara la selva. Pier y Grifone se
olvidan del barco y emprenden camino con la chica. Viven distintas aventuras
hasta que sus caminos se vuelven a separar. Pier y Grifone continúan viaje sin
volver al barco y se enfrentan con apostadores y criminales varios a lo largo
de los nueve relatos que contiene la publicación.
Creado y publicado originalmente para las revistas de
Editorial Columba en su último tramo de existencia, los guiones están a cargo
de Álvarez Cao (Capitán Camacho, Cabo Savino, etc.) y el dibujo en manos de
Gianni Dalfiume (Jackaroe, Sir John, El Virginiano, etc.). Desconozco si estos
nueve capítulos son la totalidad de los existentes o si quedaron algunos
afuera, lo cierto es que no presentan mucha cohesión entre sí. Algún que otro
capítulo continúa del anterior, pero la mayoría son historias unitarias y en
muchas de ellas Pier es un personaje más en una situación que se presenta de
forma azarosa. No hay demasiada continuidad tampoco, en un momento desembarcan
de la goleta por la que había peleado y la dejan abandonada, porque nunca más
vuelven a mencionarla siquiera, la búsqueda del oro, que es el motor de
arranque de la historia, es abandonado y olvidado rápidamente y así algunas
cuestiones más. Hay una recreación que resulta convincente tanto del Sertão de
principios de siglo, como de los personajes que lo recorren, y lo mismo se nota
respecto a los usos y costumbres de sus habitantes. Las historias son
entretenidas, con demasiados bloques de texto, y con esos saltos y cortes que
distancian al lector. El dibujo de Dalfiume es muy bueno, con buenas escenas de
acción, narrativa fluida, escenarios muy bien retratados, diseño de personajes
convincentes y gran manejo de la página para ensamblar una narración funcional
con tanto texto metido en medio.
Es un rescate interesante, publicado en un formato del todo
desacertado, porque su reducido tamaño (21x14 cm) dificulta la lectura (sobre
todo para vejetes como quien escribe) y se desluce el dibujo.
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